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    29 November

    Você já quis viver uma 'Segunda Vida'?

    Saiba que você não é o(a) unico(a)! Mais de 1,2 milhão de pessoas já vivem outra vida em um Software baseado em Tecnologia 3D.
    Matérias e comentários sobre Second Life dispertam a curiosidade de muitas pessoas diariamente. Eu mesmo já havia lido a respeito e amigos comentam sobre o 'SL'. A cada bate-papo sobre o assunto, a vontade de ingressar nesse outro mundo aumenta.
     
    Em 'SL' vc pode ser uma pessoa ou animal, pode escolher sua aparência, profissão e atividadesde lazer. Você pode praticar esportes radicais, comprar e vender objetos, imóveis, terrenos, etc. Você pode também, com sua(eu) namorada(o) ou esposa(o), ter outras aventuras românticas, visitar lugares, etc
     
    Vou postar uma matéria do O Globo Online: http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2006/11/07/286557697.asp
     
    Um abraço!
     
     

    Second Life: mundo virtual tem mais de 1,2 milhão de pessoas

    Publicada em 07/11/2006 às 17h45m 

    RIO - Mais de 1,2 milhão de pessoas em todo o mundo já levam uma segunda vida em sociedades criadas na internet e que contam até com sua própria moeda. O "Second Life" é o mais popular mundo virtual em três dimensões (3D), construídos com o uso da mais avançada tecnologia vetorial. O ambiente é habitado por avatares, personagens virtuais escolhidos à imagem e semelhança dos usuários. Os "cidadãos" de todas as espécies se comunicam do mesmo modo que na vida real.
     

    A diferença é que cada internauta escolhe como quer ser "representado" neste mundo: como forma humana ou animais.

    A plataforma tecnológica utilizada neste mundo paralelo foi criada em 2003 pela empresa americana Linden Lab , sediada na Califórnia, mas os ambientes da pequena cidade virtual - ruas, praças, lojas e locais para relaxar - são criados pelos freqüentadores. São espaços virtuais que podem ser realistas ou fantasiosos, dependendo do grau de criatividade e da imaginação dos participantes, que podem ainda modelar - ao seu gosto - sua própria aparência.

    De acordo com os criadores do Second Life, pelo menos 60% dos usuários são homens e 40% mulheres, têm entre 18 e 85 anos e as mais diversas profissões, desde tecnólogos até políticos.

    A cidade tem um jornal próprio, o "Second Life Herald", cassinos, uma economia que gera em média US$ 500 mil por semana e uma moeda - o dólar Linden - que pode ser convertida em dólares reais em casas de câmbio. Sem dúvida este é o aspecto mais curioso do Second Life, já que com os dólares Linden é possível comprar terrenos, propriedades imobiliárias, produtos e serviços virtuais que podem gerar lucros reais.

    Segundo reportagem da revista Business Week, o "avatar" Anshe Chung, de um internauta chinês, obteve lucros reais com suas propriedades virtuais ao ajudar outros "cidadãos" do Second Life a viver ou a trabalhar. A uma taxa de câmbio de 300 dólares Linden para cada dólar real, Chung ganhou cerca de US$ 250 mil na vida real, informou a revista.

    Em outubro, a agência de notícias Reuters criou um centro virtual de notícias para o Second Life, com direito a avatares de jornalistas reais. O mundo virtual é levado tão à sério que já recebeu representações tridimensionais de marcas listadas na Fortune 500, como Coca-Cola e Wells Fargo & Co., já que arquitetos, autores e músicos recriam ambientes reais em pleno mundo virtual. A varejista Americana American Apparel criou uma linha de roupas para que os avatares do Second Life representem seus personagens no mundo online. Músicos como Duran Duran e Suzanne Vega fizeram concertos virtuais no Second Life.

    A taxa mensal de US$ 9,95 para jogar Second Life - por meio de uma conta premium - permite que o usuário compre e venda terrenos e objetos com uma soma inicial de 1.250 dólares Linden e outros 500 adicionais por semana, informou a EFE.

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